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関節アニメーションでショベールカーを動かす

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関節アニメーションで、人間の動きなど様々なアニメーションが作れる。

 

「親子付け」を設定することで、連動する動き(移動など)と個別の動き(シャベルの回転など)をつけることができる。

全てのパーツの親をショベルカー本体にするのではなく、一つ上の接地しているパーツを親に設定する。

アンカーポイントで支点を決めて、回転で動きをつけていく。

PSDファイルなど、パーツが分かれているデータが必要。

動かしたくないところも考慮してキーを打つ

「親とリンク」を設定する

 

参考動画:

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